Diário de atividades: (ClickTeam)
06/11/2019: Enquanto estudava as possibilidades do programa, senti a necessidade de iniciar uma ideia mais simples da que eu possuía antes para testar as ferramentas do programa através do tutorial que estou assistindo no youtube: https://www.youtube.com/watch?v=XDg7ePBegHc.
O jogo se chamará Adventure Space, algo bem bobo e comum mas que serve para um protótipo cujo objetivo é explorar o programa e testar protótipos e possibilidades do pixel art. Eu também decidi embarcar nessa estética, pois assim me desprendo mais dos detalhes que exigem a figura, principalmente quando se trata de animação das personagens, e assim posso me preocupar apenas em lançar/entregar uma premissa inicial já dando rosto aos meus projetos/estudos;
07/11/2019: A ideia inicial era seguir exatamente a mesma premissa: um jogo de naves no espaço. Mas me desanimei com esta ideia e resolvi criar um jogo encima do mesmo gênero mostrado no tutorial: vou fazer algum tipo de jogo em que o jogador é um pássaro, assim já exercito um pouco mais minha criatividade, mesmo não sendo meu objetivo final ainda. Este é apenas um exercício.
Hoje comecei a construir os personagens, fiz um protótipo para o jogador e um inimigo...Estou pensando que esse inimigo futuramente virará um boss, por ser uma águia, e colocarei outros animais no lugar, mas acho que pra este início manterei como esta.
Inimigo
Inimigo
* Falta animação
** Transformar futuramente em Boss
Me ausentei dos estudos por questões de saúde, inclusive não pude ir as aulas ;-; mas pelo menos cheguei a trabalhar algumas poucas coisas em casa.

13/11/2019: Hoje eu terminei a animação do inimigo, remodelei um pouco mais a personagem (jogador) para se assemelhar mais com uma andorinha. Ainda não decidi o tamanho das personagens nem o tamanho da tela do jogo.
Resolvi também a lacuna que havia na premissa:
"Neste jogo você será uma jovem andorinha que se perdeu do seu bando que estava migrando e para reencontrá-los, você precisará reencontrar o caminho de casa sozinho, enfrentando obstáculos e predadores a espreita nesta intensa temporada migratória!"
O jogo agora se chamará ----.
Decidi também faze alguns testes bobos de gifs para criar dois modelos de nuvens. O objetivo era ver o efeito de animação, em uma eu distorci comprimindo verticalmente e levemente deslocando para a direita e a outra eu apenas comprimi da mesma forma. Outro dia testarei a mesma comprimida horizontalmente.
Coloquei uma delas ao final apenas porque estava me irritando a tela comprimindo enquanto ajustava os elementos no site.
Para finalizar, finalmente consegui começar este diário e também decidi criar uma outra página com possíveis e futuras referências ligadas aos trabalhos de pixel art. (escrevi os relatos anteriores de memória). Criarei também uma capa assim que ficar um desenho de capa apresentativa e outra com os modelos e exercícios aleatórios que constituirá apenas imagens.
* ajuste de forma p/ ser uma espécie de pássaro
** revisar cores (borda branca)
* Tamanho da tela do jogo
* Tamanho dos personagens
OBS: a Águia ao contrário parece uma princesa com asas, uma coroa e um adorno branco na cabeça. quem sabe um dia não uso essa ideia
* distorcer horizontalmente
Próximas tarefas:
* criar ícone e página de ref;
* criar íncone e página;
* fazer desenho de capa e página apresentativa;
* criar ícone para pasta de modelos e exercícios;
LEMBRETE: estudar modo de disponibilizar o jogo neste site.
* ajustar esbranquiçado em torno das imagens
Inimigo
Jogador
Nuvem nº 1
distorção e deslocamento para o lado
Sensação de deslocamento
Nuvem nº 2
distorção vertical
Sensação de pulsação (vida) e deslocamento
Suposição do que deve acontecer: a Nº 2 responderá melhor quando colocado pra se deslocar dentro do jogo porque a Nº1 já possui um deslocamento pré definido, quando inserido no jogo (onde a ferramenta determinará uma direção).